ميتا تشارك للمرة الأولى نظام تشغيل نظارتها الافتراضية مع منافسيها.. لماذا؟

Clock
%d9%85%d9%8a%d8%aa%d8%a7 %d8%aa%d8%b4%d8%a7%d8%b1%d9%83 %d9%84%d9%84%d9%85%d8%b1%d8%a9 %d8%a7%d9%84%d8%a3%d9%88%d9%84%d9%89 %d9%86%d8%b8%d8%a7%d9%85 %d8%aa%d8%b4%d8%ba%d9%8a%d9%84 %d9%86%d8%b8%d8%a7

أعلنت شركة ميتا بلاتفورمز عن تشارك نظام تشغيل نظاراتها الافتراضية كويست مع شركات منافسة مثل مايكروسوفت، بهدف توسيع نفوذها في صناعة الواقع الافتراضي. يسمح نظام Meta Horizon OS للشركاء ببناء نظارات خاصة بهم، مع إضافة ميزات مثل التعرف على الإيماءات وعمليات الاتصال. بينما تعمل أسوس ولينوفو على تطوير أجهزة مخصصة باستخدام هذا النظام.

تجسد هذه الخطوة طموح مارك زوكربيرغ لامتلاك منصة أساسية لأجهزة الواقع الافتراضي والواقع المختلط. ورغم أن ميتا هي الشركة الرائدة حاليًا في هذا المجال، فإنها تواجه ضغوطًا من منافسين مثل أبل وغوغل اللذين يعملان أيضًا على تطوير أنظمة تشغيل لأجهزة الواقع الافتراضي.

مدير التكنولوجيا في ميتا اتهم غوغل بعرض نظامهم بشروط مقيدة، مما قد يؤدي إلى انقسام في السوق. وزكربيرغ أشار إلى التحديات التي تواجهها الشركة، مرحبًا بتطبيقات غوغل على أجهزتهم إذا كانت مستعدة لذلك.