تتوقع شركة Xsolla لألعاب الفيديو تحقيق إيرادات عالمية لألعاب الهاتف المحمول تصل إلى 98.7 مليار دولار في عام 2024، مع تسجيل آسيا أعلى العوائد بمقدار 65 مليار دولار. جاء ذلك في تقرير الشركة الربعي الذي يسلط الضوء على نمو السوق وتأثيره العالمي المتزايد، حيث تبرز أفريقيا وأميركا اللاتينية والشرق الأوسط كلاعبين رئيسيين أيضًا.
يركز التقرير على أهمية المتاجر الإلكترونية، حيث يقوم 77% من اللاعبين بشراء الألعاب عبر هذه القنوات المباشرة، مما يعكس تزايد شعبيتها. وعلق بيركلي إيجينز، كبير مسؤولي التسويق في Xsolla، بأن التقرير يقدم رؤى حول الاتجاهات المتطورة للألعاب المحمولة، بما في ذلك تأثير النساء في هذا القطاع والتحولات التنظيمية التي تؤثر على مستقبله.
كما يتوقع أن تحقق خدمة الألعاب السحابية من مايكروسوفت إيرادات تصل إلى 450 مليون دولار بحلول عام 2026، مقارنة بـ 50 مليون دولار في عام 2021. ومن المتوقع أن يصل عدد لاعبي ألعاب الهاتف المحمول في الولايات المتحدة إلى 182 مليون لاعب بحلول عام 2027، فيما بلغت إيرادات الألعاب المحمولة هناك 47.3 مليار دولار في 2023.
تشير الأرقام إلى أن الولايات المتحدة تقود نمو الألعاب المحمولة عالميًا، مع زيادة إنفاق اللاعبين بنسبة 12.3% في النصف الأول من 2024، ليصل إلى 13.3 مليار دولار. وتعتبر الولايات المتحدة الأكثر ربحية، حيث تضم 7 من أفضل 10 ألعاب في العالم من حيث إنفاق المستخدمين على متاجر التطبيقات.
عدد المصادر التي تم تحليلها: 5
المصدر الرئيسي : الشرق
post-id: 647d5d9b-a312-458f-b199-214c202064e9

