تكنولوجيا

جوجل جيميناي يرفض تحدي Atari 2600 في الشطرنج بعد فشل منافسيه

%d8%ac%d9%88%d8%ac%d9%84 %d8%ac%d9%8a%d9%85%d9%8a%d9%86%d8%a7%d9%8a %d9%8a%d8%b1%d9%81%d8%b6 %d8%aa%d8%ad%d8%af%d9%8a atari 2600 %d9%81%d9%8a %d8%a7%d9%84%d8%b4%d8%b7%d8%b1%d9%86%d8%ac %d8%a8%d8%b9

رفض روبوت الدردشة جوجل جيميناي مواجهة جهاز Atari 2600 الكلاسيكي في مباراة شطرنج، بعد إدراكه فشل منافسيه السابقين مثل ChatGPT وCopilot أمام نفس الجهاز. المهندس روبرت كاروسو، الذي قام بتحديات بين الذكاء الاصطناعي وألعاب الشطرنج على أجهزة قديمة، قال إن العديد من المتابعين تساءلوا عن أداء جيميناي ضد Atari Chess.

في البداية، أبدى جيميناي ثقة كبيرة، مدعياً أنه يتفوق على الآخرين بفضل قدراته المتقدمة كنموذج ذكاء اصطناعي متكامل. ومع ذلك، بعد نقاش حول نتائج التحديات السابقة، أدرك جيميناي أنه كان يبالغ في تقدير قدراته وأقر بأن الانتصار سيكون صعباً جداً أمام محرك Atari 2600 Video Chess. لذلك، اتخذ القرار بالانسحاب، معتبراً أن الابتعاد عن المباراة هو الخيار الأكثر حكمة وفعالية من حيث الوقت.

تعكس هذه الحادثة، كما يؤكد كاروسو، تطور الذكاء الاصطناعي في فهم حدوده، وهو أمر ضروري لتعزيز موثوقية وأمان هذه الأنظمة، خاصة في المجالات الحساسة. يُظهر ذلك أن جهاز Atari 2600، رغم تقنياته المحدودة، لا يزال يمثل تحدياً حقيقياً حتى لأحدث أساليب الذكاء الاصطناعي.

هذه الواقعة تسلط الضوء على أهمية التقدير الواقعي لقدرات الذكاء الاصطناعي، وتؤكد حاجة هذه الأنظمة للعمل بوعي حول قوتها وضعفها.


عدد المصادر التي تم تحليلها: 5
المصدر الرئيسي : عالم التقنية – فريق التحرير
معرف النشر: TECH-140725-287

تم نسخ الرابط!
56 ثانية قراءة