أعلنت مايكروسوفت نقل تطوير الجزء الجديد من سلسلة Halo إلى فريق داخل أكتيفيجن، بالتزامن مع كشفها عن موجة جديدة من تسريح الموظفين طالت 268 من العاملين في قطاع الألعاب، ضمن سلسلة تغييرات تنظيمية متواصلة داخل Xbox.
وجاء الإعلان في مذكرة رسمية أرسلها مات بوتي، مدير المحتوى في Xbox، ونشرت لاحقًا على Xbox Wire بعنوان “مواصلة عملية إعادة الضبط”، حيث عبّر عن امتنانه لجهود من غادروا، معترفًا بصعوبة اليوم على الجميع.
وأوضحت المذكرة أن عدد المسرحين في قطاع الألعاب بلغ 268 موظفًا، بينما تجاوز إجمالي المسرحين على مستوى مايكروسوفت هذا الرقم. وذكرت تقارير إعلامية أن إجمالي من فقدوا وظائفهم في اليوم نفسه وصل إلى ما بين 500 و600 موظف، شملوا أقسامًا مثل الذكاء الاصطناعي والحوسبة السحابية، إلى جانب أقسام التسويق والبحث.
ويأتي قرار نقل تطوير Halo ضمن إعادة هيكلة كبيرة؛ إذ ستتولى أكتيفيجن إصدار الجزء المقبل من السلسلة عبر فريق جديد مستقل عن فريق Call of Duty.
كما انتقل فريق Rare (صانع لعبة Sea of Thieves) وفريق World’s Edge (المسؤول عن Age of Empires) لإشراف أكتيفيجن.
ورغم هذه التغييرات، سيبقى فريق صغير من Halo Studios لدعم المجتمع والألعاب المطروحة بالفعل.
وأكد روب كوستيتش، رئيس أكتيفيجن، أن الهدف هو تقديم أفضل جزء في تاريخ السلسلة مع الحفاظ على هويتها الأساسية، مشيرًا إلى أن العمل على المشروع بدأ بالفعل.
وذكرت تقارير أن نقل Halo بين الاستوديوهات ليس أمرًا جديدًا؛ إذ أُسست السلسلة على يد Bungie عام 2001، قبل أن تنتقل إلى 343 Industries (التي أصبحت لاحقًا Halo Studios) منذ 2007.
وتواجه السلسلة انتقادات بخصوص انتظام الإصدارات ومستوى المبيعات في السنوات الأخيرة.
وتضمنت إعادة التنظيم تغييرات أخرى بالاستوديوهات، إذ انتقلت إدارة Obsidian (مطور Fallout: New Vegas) إلى Bethesda مع احتفاظه بمشاريعه الحالية، فيما تولت King (صاحبة Candy Crush) إدارة Microsoft Casual Games، واندماج Playground Games مع Turn 10 لاستوديو موحد لألعاب Forza وFable.
أما استوديو Ninja Theory، صاحب لعبة Hellblade: Senua’s Sacrifice، فيواجه احتمال الإغلاق بعد تعثر محاولتين لبيعه، وسط استمرار المشاورات مع الموظفين.
في المقابل، حصلت ثلاثة استوديوهات هي Compulsion وDouble Fine وUndead Labs على الاستقلالية، مع عودتها لإدارتها السابقة ومكتبات ألعابها.
وأوضحت الشركة أن هذه الإجراءات جعلت Xbox يقترب من إنهاء 75% من برنامج إعادة الهيكلة الذي يشمل 3,200 وظيفة وخمسة استوديوهات تم الإعلان عنها منذ يوليو الماضي.
وسبق أن أشارت آشا شارما، الرئيسة التنفيذية لـ Xbox، إلى أن القسم يعاني من ضعف هوامش الربحية مقارنة بالمنافسين، مع اعترافها بحاجة Xbox لإعادة ضبط شاملة في ظل تحديات الأسعار ونمو الخدمات السحابية.
وتستعد Xbox لعقد اجتماع داخلي في 6 أكتوبر المقبل للحديث عن المرحلة القادمة، والتي قالت الإدارة إنها ستشهد واحدًا من أقوى مواسم الإصدارات في تاريخ الشركة.
عدد المصادر التي تم تحليلها: 1
المصدر الرئيسي : عالم التقنية – فريق التحرير
معرف النشر: TECH-260926-854

