أعلنت Microsoft تأسيس مجموعة Xbox Labs، وهي فريق صغير يضم صناع ألعاب ومهندسين وعلماء، ومهمته استكشاف ظاهرة تفكيك الألعاب وإعادة بنائها لتعمل على أجهزة لم تُصمَّم لها، وهي ظاهرة ازدهرت بمساعدة نماذج الذكاء الاصطناعي، بحسب مذكرة الرئيسة التنفيذية لـ Xbox آشا شارما التي نشرتها The Verge.
وقالت شارما إن الفريق سيعمل “بشكل مفتوح”، وإن معيار نجاحه سيكون مدى زيادة عدد من يلعبون ويبتكرون. وأشارت إلى تجارب حديثة جرى فيها تحويل نسخ ألعاب ويندوز لتعمل على Apple Silicon أو داخل المتصفح عبر WebAssembly وWebGPU، وإلى ألعاب كبرى أعيد مزجها داخل شيفرة ألعاب أخرى.
ورأت أن هذه التجارب “تتحدى افتراضات راسخة” بشأن العلاقة بين البرمجيات والعتاد، وأنها تمثل نتائج جيدة للاعبين “حتى حين تتحدى نماذج أعمالنا الحالية”. وأضافت أن اللاعبين يقضون أكثر من 72 مليار ساعة سنويا في ألعاب Xbox، أي نحو خمسة أضعاف الوقت المقدر لكتابة الشيفرات البرمجية في العالم.
وأكدت أن أولويات الشركة لم تتغير، وأنها ملتزمة بصناعة ألعاب عظيمة والعتاد وحماية الملكية الفكرية. وقالت The Verge إن Microsoft لم ترد في الوقت المناسب على سؤال يتعلق باستخدام الملكية الفكرية دون إذن في هذه التعديلات.
وبحسب Windows Central، سيعمل الفريق على طبقات توافق جديدة مثل تشغيل ألعاب Xbox على Apple Silicon وWebGL، ولا يزال غير واضح متى ستصل أولى ابتكاراته إلى اللاعبين أو المطورين. ويأتي ذلك بينما قفز سعر Xbox Series X إلى 1,600 دولار في بعض الأسواق، وبينما تتولى أكتيفيجن تطوير الجزء القادم من Halo مع استمرار إعادة هيكلة Xbox.
عدد المصادر التي تم تحليلها: 3
المصدر الرئيسي : عالم التقنية – فريق التحرير
معرف النشر: TECH-141026-731

