تكنولوجيا

أبل تتعاون مع سوني لجذب عشاق الألعاب إلى نظارة Vision Pro

%d8%a3%d8%a8%d9%84 %d8%aa%d8%aa%d8%b9%d8%a7%d9%88%d9%86 %d9%85%d8%b9 %d8%b3%d9%88%d9%86%d9%8a %d9%84%d8%ac%d8%b0%d8%a8 %d8%b9%d8%b4%d8%a7%d9%82 %d8%a7%d9%84%d8%a3%d9%84%d8%b9%d8%a7%d8%a8 %d8%a5%d9%84

تتعاون شركتا أبل وسوني لجذب عشاق الألعاب إلى نظارة “فيجن برو” من أبل، من خلال دعم تشغيل وحدات تحكم PlayStation VR2 على هذه النظارة. وتعمل سوني على هذا المشروع منذ فترة، حيث كان من المفترض الإعلان عن تشغيل وحدات التحكم قبل أسابيع، لكن تم تأجيل الإطلاق الرسمي.

ناقشت أبل مع مطوري الألعاب ضرورة دمج الدعم لوحدات تحكم سوني في ألعابهم المتاحة على النظارة، إلا أن هناك عدة عقبات تواجه هذا التعاون. فالوحدات المتاحة حالياً مصممة للاستخدام مع أجهزة مثل بلايستيشن 5 وإكس بوكس، كما أن نظارة “فيجن برو” تتطلب وحدات تحكم تدعم حرية الحركة في 6 زوايا، مما يسهل التحكم في الألعاب وتجربة الاستخدام.

أيضاً، لا تقدم سوني وحدات التحكم كملحقات مستقلة، بل تأتي مع جهاز PS VR2، مما يعني أنها ستحتاج إلى فصلها عن منصاتها الحالية وإنتاجها بشكل منفصل. كما ستقوم سوني ببيع أجهزة التحكم في متاجر أبل.

بجانب الألعاب، يمكن استخدام وحدات التحكم لإنجاز المهام اليومية داخل “فيجن برو”، مثل تحرير النصوص والتفاعل مع واجهات الاستخدام. ورغم نظام تتبع الحركة الدقيق في النظارة، يبقى تحقيق دقة التفاعل في بعض التطبيقات أمراً صعباً.

ومع أن أبل لا تخطط حالياً لإطلاق وحدة تحكم خاصة بها، إلا أن الفريق التصميمي كان يعمل على تطوير جهاز تحكم يشبه “Apple Pencil” لكنه ليس مخصصاً للألعاب. تهدف هذه التعاونات لتعزيز تجربة الألعاب والنظام في “فيجن برو”، كما يسعى كلا الشركتين لدعم استخدام وحدات التحكم في التنقل داخل نظام التشغيل للنظارة.



عدد المصادر التي تم تحليلها: 3
المصدر الرئيسي : الشرق
post-id: 9368bfca-0cb3-44df-ad49-062ccae4f7a4

تم نسخ الرابط!
1 دقيقة و 12 ثانية قراءة