السعودية

“صناع التأثير”يناقش انتقال الرياضة من الملاعب إلى المنصات الرقمية

%d8%b5%d9%86%d8%a7%d8%b9 %d8%a7%d9%84%d8%aa%d8%a3%d8%ab%d9%8a%d8%b1%d9%8a%d9%86%d8%a7%d9%82%d8%b4 %d8%a7%d9%86%d8%aa%d9%82%d8%a7%d9%84 %d8%a7%d9%84%d8%b1%d9%8a%d8%a7%d8%b6%d8%a9 %d9%85%d9%86

ناقشت الجلسة الأخيرة من ملتقى “صناع التأثير ImpaQ” في يومه الأول موضوعات تتعلق بالتأثير الرقمي في المجال الرياضي. تناول المتحدثون كيف ساهمت المنصات الرقمية في تغيير أساليب التواصل بين الأندية والجماهير، مما زاد من تأثير الرياضة عالميًا.

ركز أحمد عفيفي، محلل كرة القدم، على تحديات صناعة المحتوى الرياضي في البيئة الرقمية، مشيرًا إلى ضرورة التكيف مع قصر المحتوى وعدم المساس بجودته. وأوضح أن التحضير لاستوديو تحليلي يختلف جذريًا عن صناعة محتوى على منصات مثل يوتيوب.

من جانبه، أكد الصحفي الرياضي عبد الله الحنيان أن الصحافة الإلكترونية تتيح نشر الأخبار بسرعة تفوق الصحافة الورقية، مما يمنح الصحفيين ميزة السبق الصحفي، إذ يمكنهم تعديل الأخبار في اللحظة نفسها.

كما استعرض مساعد الفوزان، صانع المحتوى الرياضي، تجربته في دمج الرياضة مع الترفيه، مع التركيز على جذب جماهير متنوعة تشمل المهتمين وغير المهتمين بكرة القدم.

اختتم اليوم الأول من الملتقى، برعاية وزير الإعلام سلمان بن يوسف الدوسري، بحضور أكثر من 1500 مؤثر وخبير وصانع محتوى محلي ودولي. شهد الحفل عرضًا أدائيًا بعنوان “أثر الفراشة”، الذي تم تقديمه بأسلوب فني عصري يعكس أهمية الملتقى في مجالات التأثير المختلفة.

تم نسخ الرابط!
53 ثانية قراءة