شركات وأعمال

دبي تحتضن أكثر من 350 شركة تعمل في مجال الألعاب الإلكترونية

%d8%af%d8%a8%d9%8a %d8%aa%d8%ad%d8%aa%d8%b6%d9%86 %d8%a3%d9%83%d8%ab%d8%b1 %d9%85%d9%86 350 %d8%b4%d8%b1%d9%83%d8%a9 %d8%aa%d8%b9%d9%85%d9%84 %d9%81%d9%8a %d9%85%d8%ac%d8%a7%d9%84 %d8%a7%d9%84%d8%a3

دبي تحتضن أكثر من 350 شركة تعمل في مجال الألعاب الإلكترونية، حيث تشرف على البرنامج “مؤسسة دبي للمستقبل” يهدف لجعل دبي ضمن أفضل 10 مراكز عالمية لهذا القطاع بحلول عام 2033. %67 من هذه الشركات تتخذ من دبي مقراً رئيسياً لها مع 12% من الشركات التكنولوجية العالمية من إجمالي شركات الألعاب الإلكترونية بالمدينة. يوجد 260 شركة متخصصة في تطوير الألعاب الإلكترونية، وقد شهد عدد الشركات زيادة بنسبة %16.6 منذ إطلاق البرنامج.

تبلغ القيمة السوقية لقطاع الألعاب الإلكترونية عالمياً حوالي 200 مليار دولار. وأكد خلفان جمعة بلهول أن قطاع الألعاب الإلكترونية في دبي أصبح من أهم المجالات الاقتصادية الواعدة ويتيح العديد من الفرص غير المسبوقة.

تشير دراسة أعدها “برنامج دبي للألعاب الإلكترونية 2033” إلى أن دبي تحتضن حالياً أكثر من 350 شركة تنشط في مختلف المجالات المرتبطة بقطاع الألعاب الإلكترونية. تشمل هذه الشركات 260 شركة متخصصة في تطوير الألعاب، مما يمثل نسبة (74) من إجمالي الشركات. يتركز المقر الرئيسي لـ 67% من هذه الشركات في المدينة، بينما تشكل كبرى الشركات التكنولوجية العالمية ما نسبته 12% من إجمالي الشركات.

منذ إطلاق “برنامج دبي للألعاب الإلكترونية” في نوفمبر 2023، تم تأسيس أكثر من 60 شركة في هذا المجال، ما يعكس زيادة بنسبة 16.6% في عدد الشركات ويعكس الأهمية المتنامية لدبي على الخارطة العالمية لهذا القطاع.

أطلق سمو الشيخ حمدان بن محمد بن راشد آل مكتوم، ولي عهد دبي، “برنامج دبي للألعاب الإلكترونية” في نوفمبر 2023 بهدف جعل دبي من بين أفضل 10 مراكز عالمية في هذا القطاع خلال الأعوام العشرة القادمة، مع تقديم نحو 30 ألف وظيفة جديدة وتعزيز مساهمة هذا القطاع في نمو الاقتصاد الرقمي.

أكد خلفان جمعة بلهول أن الإنجازات التي تحققت تجسد نجاح رؤية دبي لاقتصادها المستقبلي وترتكز على التنويع الاقتصادي واستثمار الفرص في مجالات التنمية الاقتصادية.

يركز “برنامج دبي للألعاب الإلكترونية 2033” على دعم المواهب وتعزيز توظيف التقدم التكنولوجي وتطوير المحتوى الرقمي، وتوفير فرص التدريب بالشراكة مع شركات عالمية وجامعات، بالإضافة إلى دعم رواد الأعمال والمبادرات التعليمية والتدريبية المتخصصة في مجال الألعاب الإلكترونية.


عدد المصادر التي تم تحليلها: 7
المصدر الرئيسي : zawya.com
post-id: d0d284ce-fb75-4247-ac2e-bd520f493e29