تكنولوجيا

إنفيديا تعلن عن DLSS 5: استهداف جودة صورة واقعية في الألعاب بالذكاء الاصطناعي

0d55aa91 c6f9 49aa bbae f21b555df086 file.webp

إنفيديا تكشف عن DLSS 5: ثورة في جودة الصورة بالذكاء الاصطناعي في الألعاب

أعلنت إنفيديا عن الجيل الجديد من تقنيتها للرسوميات، DLSS 5، التي تهدف إلى تقديم جودة صور واقعية في ألعاب الحاسوب عبر الذكاء الاصطناعي، وذلك قبل نهاية العام. تعتمد هذه التقنية على نموذج عصبي يحدث ثورة في عملية إنتاج الصور داخل الألعاب، متجاوزة رفع معدل الإطارات التقليدي ليكون قادراً على “توليد بكسلات مع إنارة وخصائص مادية واقعية” في الوقت الفعلي.

عرض الرئيس التنفيذي، جينسن هوانغ، DLSS 5 خلال مؤتمر GTC 2026، حيث تم عرض اللعبة الشهيرة مثل Resident Evil: Requiem وHogwarts Legacy وStarfield. أظهرت العروض التحسّن الواضح في تفاصيل الشخصيات مثل الجلد والشعر، لكن المقارنات تمت مع النسخ دون تفعيل DLSS، مما يجعل تمييز التحسينات عن النسخة السابقة DLSS 4.5 غير واضح حتى الآن، خاصة مع استخدام تقنيات مثل تتبع المسار الضوئي.

وأكدت إنفيديا أن DLSS 5 يستفيد من بيانات اللون وحركة كل إطار، حيث يستخدم نموذجاً ذكياً لإضفاء إنارة خصائص واقعية تتماشى مع محتوى اللعبة ثلاثية الأبعاد، مع المحافظة على استقرار المشهد بين الإطارات، ويعمل بدقة تصل إلى 4K.

أُجريت التجارب على نظام يضم بطاقتين من نوع RTX 5090، مع وعود بتشغيل التقنية على بطاقة واحدة مستقبلاً، لكن لم تُحدد متطلبات العتاد النهائية. ووفقاً لإنفيديا، يمثل هذا الإصدار خطوة نحو تحقيق جودة سينمائية في الوقت الفعلي دون الحاجة لموارد رسوم ضخمة، ومع ذلك، فإن نجاح DLSS 5 يعتمد على تفاعل المطورين ودعم هذه التقنية في الألعاب القادمة.


عدد المصادر التي تم تحليلها: 6
المصدر الرئيسي : عالم التقنية – فريق التحرير
معرف النشر: TECH-170326-711

تم نسخ الرابط!
1 دقيقة و 12 ثانية قراءة