تكنولوجيا

مسؤول سابق في بلايستيشن: ألعاب PS5 الضخمة مثل God of War كانت سببًا في إغلاق Japan Studio

65a69be7 4f01 4d4c a527 e0a12ca0151f file.jpeg

كشف شوهي يوشيدا، الرئيس السابق لشركة Sony Interactive Entertainment، أن توجه بلايستيشن نحو تطوير الألعاب الضخمة ذات الميزانيات المرتفعة (AAA) كان أحد الأسباب الرئيسية وراء إغلاق Japan Studio عام 2021.

وأوضح يوشيدا، خلال مشاركته في مؤتمر Computer Entertainment Developers Conference (CEDEC)، أن قرار الإغلاق شكّل مفاجأة للكثير من اللاعبين، خاصة أن الاستوديو كان يقف وراء عدد من أكثر ألعاب بلايستيشن ابتكارًا، وقدم عناوين شهيرة مثل Ape Escape وPatapon.

وأضاف أن سوني، مع اقتراب إطلاق PS5، ركزت على الألعاب القادرة على دفع مبيعات الجهاز، مثل God of War وUncharted، وهو ما جعل الأولوية للمشروعات الضخمة، بينما لم تكن ألعاب Japan Studio تتمتع بالحجم والإنتاجية نفسها.

ورغم إغلاق الاستوديو، واصلت سوني دعم فريق Team ASOBI، المسؤول عن Astro’s Playroom ولاحقًا Astro Bot، وذلك بعدما نجح في إبراز قدرات جهاز PS5 ووحدة التحكم DualSense بطريقة مميزة.

وأشار يوشيدا إلى أنه تولى قيادة مبادرات دعم المطورين المستقلين داخل بلايستيشن عام 2019، قبل مغادرته الشركة في 2025، داعيًا اللاعبين إلى دعم المطورين السابقين في Japan Studio الذين واصلوا العمل بشكل مستقل.

ومن بين هؤلاء، أطلق مخرج Silent Hill الأصلي كيئيتشيرو توياما لعبة Slitterhead عام 2024، بينما قدم مبتكر Patapon، هيرويوكي كوتاني، لعبة الإيقاع الجديدة Ratatan.

وفي المقابل، يرى بعض المنتقدين أن بلايستيشن أصبحت تعتمد بشكل مفرط على ألعاب AAA مرتفعة التكلفة، وهو ما أدى إلى إطالة الفترات الفاصلة بين الإصدارات الكبرى. ويعتقد هؤلاء أن الاستثمار في ألعاب أصغر حجمًا قد يسهم في توفير محتوى جديد بوتيرة أسرع، حتى وإن كانت عائداتها أقل.

كما أشار التقرير إلى أن إغلاق Japan Studio يعكس تحول سوني نحو استهداف الأسواق الغربية بشكل أكبر، في وقت لا تزال فيه نينتندو تهيمن على السوق اليابانية، رغم طرح سوني نسخة أرخص من PS5 مخصصة لليابان.


عدد المصادر التي تم تحليلها: 2
المصدر الرئيسي : التقنية بلا حدود Sultan Alqahtani
معرف النشر: TECH-280726-371

تم نسخ الرابط!
1 دقيقة و 27 ثانية قراءة