هاجمت شركات ألعاب الهواتف الأوروبية مقترحات للمفوضية الأوروبية تطالب بعرض نوافذ منبثقة متكررة عند استخدام العملات الافتراضية داخل الألعاب، محذرة من أن ذلك قد يجعل الألعاب “غير قابلة للعب” ويهدد تفوّق أوروبا في القطاع.
قال الرئيس التنفيذي لشركة Supercell الفنلندية إلكا بانانن إن التشريعات قد تقلص سوق أوروبا بشكل كبير، مشيراً إلى أن اللاعبين قد يواجهون ما يصل إلى 40 نافذة منبثقة في جلسة قصيرة، مشبّهًا ذلك برسائل “قبول الكوكيز” على المواقع (وفقًا لفاينانشال تايمز، 3 يونيو).
ورأى تود غرين، رئيس شركة King السويدية، أن مطلب إظهار القيمة الحقيقية للعملات الافتراضية يخلق تعقيدًا لأن الألعاب قد تتضمّن ثلاثًا إلى سبع عملات مختلفة، وبعضها لا يُشترى، ما يجعل التجربة “مربكة وأقل جاذبية”.
من جهته قال ماثياس غردال نورفيغ، الرئيس التنفيذي لشركة Sybo الدنماركية، إن بروكسل تستند إلى روايات قديمة عن فواتير مفاجئة للأهالي، وأن التشريعات تبدو ناتجة عن “الخوف من عدم الفهم” بدل فهم طبيعة الألعاب، مشيراً إلى أن دراسات تظهر آثارًا إيجابية للألعاب إذا كانت مناسبة للعمر وبمشاركة الوالدين.
وتجدر الإشارة إلى أن صناعة ألعاب الهواتف في أوروبا حققت قيمة اقتصادية تزيد على 5 مليارات يورو وإيرادات تقارب 8 مليارات يورو العام الماضي؛ وحققت Supercell وحدها 2.9 مليار يورو إيرادات وربحًا تشغيليًا 930 مليونًا وسددت 220 مليون يورو ضرائب.
حذرت الشركات من أن المقترحات ستمنح لاعبي أميركا وآسيا تجربة أفضل وتضعف الشركات الأوروبية أمام منافسين أمثال تينسنت الصينية.
عدد المصادر التي تم تحليلها: 2
المصدر الرئيسي : CNBC Arabia ![]()
معرف النشر : BIZ-040626-253

