ثقافة وفن

150 فعالية تزين الدورة الرابعة من “مؤتمر الشارقة للرسوم المتحركة”

E782caf8 28b6 44b2 b766 1532d9d5e3e6 file.png

150 فعالية تزين الدورة الرابعة من “مؤتمر الشارقة للرسوم المتحركة”

سيكون جمهور “مؤتمر الشارقة للرسوم المتحركة والقصص المصورة 2026″، الذي تنظمه “هيئة الشارقة للكتاب” في “الجادة” بالشارقة خلال الفترة من 22 إلى 25 أكتوبر/ تشرين الأول الحالي، على موعد مع أكثر من 150 فعالية تجمع بين ورش العمل والندوات والجلسات الحوارية والنقاشات والعروض الحية، وتغطي مراحل صناعة الرسوم المتحركة والقصص المصورة من تطوير الفكرة والشخصيات والسرد البصري إلى الإنتاج والنشر والتمويل والتوزيع والوصول إلى الأسواق.

وتقدم الدورة الرابعة من “مؤتمر الشارقة للرسوم المتحركة والقصص المصورة 2026” للفنانين وصنّاع الرسوم المتحركة ورسامي القصص المصورة والكتّاب ورواة القصص الطموحين برنامجاً يجمع بين تطوير المهارات الإبداعية والتطبيق العملي والحوار المباشر مع محترفي الصناعات الإبداعية، ويتيح لهم التعرف على المسارات التي تنتقل عبرها القصة والشخصية من الصفحة والرسم إلى الشاشة والمنصات والمنتجات المختلفة.

ويتوزع البرنامج على مسارين متكاملين للرسوم المتحركة والقصص المصورة، يكشفان مراحل صناعة العمل الإبداعي والمساحات التي يلتقي فيها المجالان، وكيف يمكن للشخصية أو القصة أن تنتقل من الصفحة إلى الشاشة ومن الرسم إلى التصميم ثلاثي الأبعاد، وأن تتطور عبر أشكال ومنصات متعددة.

ولا يقدم البرنامج المجالين باعتبارهما عالمين منفصلين، بل يكشف المساحات التي تلتقي فيها صناعة الرسوم المتحركة والقصص المصورة، وكيف يمكن للشخصية أو القصة أن تنتقل من الصفحة إلى الشاشة ومن الرسم إلى التصميم ثلاثي الأبعاد، ومن فكرة إبداعية إلى ملكية فكرية قابلة للتطوير عبر أشكال ومنصات متعددة.

ويأخذ مسار الرسوم المتحركة المشاركين إلى ما وراء الصورة التي يشاهدها الجمهور على الشاشة، ليعرّفهم إلى المراحل الإبداعية والتقنية والمهنية التي تمر بها الأفلام الطويلة والقصيرة والمسلسلات منذ تطويرها وحتى إنتاجها. وتتناول الدروس المتخصصة وورش العمل الكتابة والرسم ولوحات القصة المصورة Storyboard، وتطوير الشخصيات وأدائها وحركتها، إلى جانب تقنيات الرسوم المتحركة التقليدية والرقمية وتقنية إيقاف الحركة Stop Motion والدبلجة والأداء الصوتي.

كما يستطيع المشاركون التعرّف على العلاقة بين حركة الإنسان والشخصية الرقمية من خلال تقنيات التقاط الحركة، وكيف يمكن تحويل الحركة الجسدية إلى أداء رقمي، إلى جانب استكشاف الأدوات والتقنيات الناشئة التي تدخل اليوم في عمليات صناعة الرسوم المتحركة.

ويمتد البرنامج من المهارة الفنية إلى فهم الصناعة نفسها، إذ تتناول جلساته تطوير القصص والشخصيات الأصلية وبناء الاستوديوهات وتطويرها والتمويل والإنتاج المشترك والتعاون الدولي والتوزيع، وتبحث كيف تستطيع القصص القادمة من المنطقة الوصول إلى جمهور وأسواق دولية من خلال تجارب تمتد من الأفلام الطويلة والمستقلة والقصيرة إلى الاستوديوهات والأسواق العالمية.

وفي المسار الثاني، يأخذ برنامج القصص المصورة المشاركين من الرسم والسرد على الصفحة إلى عالم أوسع من الإمكانات التي يمكن أن تصل إليها الشخصية والقصة.

كما يتيح البرنامج للمواهب تطوير مهاراتها في الرسم والكاريكاتير وتصميم الشخصيات وبناء العوالم والكتابة والسرد البصري، بالتوازي مع استكشاف الطرق التي يمكن من خلالها نقل أفكار القصص المصورة إلى الرسوم المتحركة. كما تتناول الجلسات الروابط بين القصص المصورة والرسوم المتحركة والأفلام والصور المُنشأة بالحاسوب (CGI) وتصميم الشخصيات المجسّمة.

ويقدم هذا المسار للمشارك صورة تتجاوز مهارة الرسم وحدها لتشمل تطوير الشخصية بوصفها فكرة يمكن أن تعيش في أكثر من وسيط، وأن تنتقل من القصة المصورة إلى الشاشة أو المجسم أو المنتج الرقمي.

وتتسع هذه الفكرة من خلال جلسات تتناول “الويب تون” ومجسمات الفينيل والتطوير ثلاثي الأبعاد والمقتنيات، بما يتيح التعرف إلى المسارات المختلفة التي يمكن أن تسلكها الشخصيات والقصص خارج الكتاب المصور.

ويضع المؤتمر الجانب التجاري والمهني للصناعات الإبداعية إلى جانب المهارات الفنية، إذ يبحث برنامج القصص المصورة قضايا النشر والتمثيل المهني والفرص الدولية، بينما تتناول النقاشات المشتركة الملكية الفكرية والتمويل والإنتاج المشترك والتوزيع والوصول إلى الأسواق.

كما يدخل عالم اقتناء القصص المصورة ضمن البرنامج، حيث يتعرف المشاركون إلى مفاهيم الندرة والتصنيف والتقييم، والعوامل التي تؤثر في قيمة القصص المصورة والمقتنيات، بما يقدم جانباً آخر من الاقتصاد الذي نشأ حول هذه الصناعات وجمهورها.

وتتناول الجلسات والندوات والنقاشات كذلك العلاقات التي تربط الفنانين والاستوديوهات والناشرين في الأسواق المختلفة، وتطور الصناعات الإبداعية في المنطقة، إلى جانب تأثير المنصات الرقمية والتقنيات الجديدة في طرق إنتاج المحتوى وتقديمه والوصول به إلى الجمهور.


عدد المصادر التي تم تحليلها: 4
معرف النشر : CULT-071026-799

تم نسخ الرابط!
3 دقيقة و 5 ثانية قراءة