شركات وأعمال

“أبوظبي للألعاب والرياضات الإلكترونية” و”Epic Games” تختتمان برنامج “Train The Trainer” على محرك “Unreal Engine”

E74bb385 c06d 4126 861f fd084a6a5c55 zawya.webp

“أبوظبي للألعاب والرياضات الإلكترونية” و”Epic Games” تختتمان برنامج “Train The Trainer” على محرك “Unreal Engine”

بالتعاون مع أبوظبي للألعاب والرياضات الإلكترونية، نفّذ فريق “Unreal”، التابع لشركة “Epic Games”، برنامج “Train The Trainer” حضورياً على مدار ثلاثة أسابيع، وذلك في أول نسخة تُعقد خارج منشأة “Unreal” التدريبية في صربيا.

البرنامج التدريبي الذي امتد ثلاثة أسابيع وبشكل حضوري زوّد 14 أكاديمياً من جامعات أبوظبي بالمهارات العملية والمنهجيات التعليمية المتقدمة على محرك “Unreal Engine”

بما يسهم في نقل خبرات تطوير الألعاب الإلكترونية إلى المؤسسات الأكاديمية في الإمارة

أبوظبي، الإمارات العربية المتحدة، بالتعاون مع أبوظبي للألعاب والرياضات الإلكترونية، نفّذ فريق “Unreal”، التابع لشركة “Epic Games”، برنامج “Train The Trainer” حضورياً على مدار ثلاثة أسابيع، وذلك في أول نسخة تُعقد خارج منشأة “Unreal” التدريبية في صربيا. وزوّد البرنامج الأكاديميين بالمهارات العملية والمنهجيات التعليمية الحديثة، عبر تجربة تعليمية مبتكرة جمعت بين التدريب العملي المباشر على محرك “Unreal Engine”، وإنجاز مشاريع تطبيقية ختامية لتطوير الألعاب الإلكترونية، فضلاً عن عقد جلسات أسبوعية قدّم خلالها المشاركون ما اكتسبوه من معارف ومهارات.

وهدف برنامج “Train The Trainer” إلى تمكين الأكاديميين المشاركين من نقل خبراتهم مباشرةً إلى قاعات الدراسة، وإتاحة الفرصة أمام مزيد من الكفاءات الشابة لاستكشاف أدوات التطوير في الوقت الفعلي واكتساب مهارات عملية متقدمة في صناعة الألعاب الإلكترونية. وضمّ البرنامج نخبة من الأكاديميين المتخصصين في مجالات الفنون، وعلوم الحاسوب، وتطوير الألعاب الإلكترونية من جامعات ومؤسسات أكاديمية رائدة في أبوظبي، شملت: جامعة أبوظبي، وجامعة زايد، وجامعة العين، وبوليتكنك أبوظبي، وجامعة نيويورك أبوظبي، وجامعة الإمارات العربية المتحدة، وكليات التقنية العليا.

ويجسد البرنامج التزام أبوظبي للألعاب والرياضات الإلكترونية بترسيخ دعائم قطاع الألعاب الإلكترونية في الإمارة، عبر الاستثمار المستمر في الكفاءات الوطنية والأكاديمية، والارتقاء بقدرات المؤسسات التعليمية الداعمة للنمو المستدام للقطاع على المدى الطويل.

وحضر ديفيد غارسيا، مستشار الشراكات والتعليم لدى “Epic Games”، العروض الختامية للبرنامج في أبوظبي، وصرّح قائلاً: “كان التقدم الملموس الذي أظهره المشاركون على مدار الأسابيع الثلاثة مبهراً بحق؛ إذ نجحوا في الجمع بين المعرفة التقنية العميقة، والتطبيق العملي للمشاريع، والتمارين التعليمية المتخصصة، مما يؤسس لقاعدة متينة تدعم المرحلة المقبلة من مسيرتهم المهنية والأكاديمية”.

وتواصل أبوظبي للألعاب والرياضات الإلكترونية دراسة فرص إطلاق نسخ مستقبلية من برنامج “Train The Trainer”، استجابةً للاهتمام المتزايد من قِبل المؤسسات التعليمية.

أبرز المعلومات:

• برنامج “Train The Trainer”: برنامج تدريبي حضوري على محرك “Unreal Engine” امتد ثلاثة أسابيع وقدمته “Epic Games” في العاصمة أبوظبي بهدف تنمية خبرات الأكاديميين في استخدام المحرك، وتمكينهم من نقل مهارات عملية متوافقة مع متطلبات القطاع إلى الطلاب.

• 14 أكاديمياً متخصصاً في الفنون وعلوم الحاسوب وتطوير الألعاب الإلكترونية من مختلف أنحاء أبوظبي، شاركوا ضمن تجربة تعليمية جمعت بين التدريب العملي على محرك “Unreal Engine”، وإعداد مشاريع ختامية لتطوير الألعاب الإلكترونية، وعقد جلسات أسبوعية قدّم خلالها المشاركون ما تعلموه.

• “Epic Games”: هي شركة متخصصة في التكنولوجيا والترفيه التفاعلي، ومطوّرة لعبة فورتنايت ومحرك Unreal Engine.

• “Unreal Engine”: المنصة المتطورة من “Epic Games” لإنشاء المحتوى ثلاثي الأبعاد والتجارب التفاعلية في الوقت الفعلي عبر قطاع الألعاب الإلكترونية والقطاعات الإبداعية والصناعية المختلفة.

• أبوظبي للألعاب والرياضات الإلكترونية: مبادرة حكومية استراتيجية تنسّق الجهود في مختلف أنحاء أبوظبي لتحويلها إلى مركز عالمي رائد للألعاب والرياضات الإلكترونية، مع التركيز على استقطاب الأعمال، وتنمية المواهب، وبناء المنظومة المجتمعية، بما يسهم في تسريع نمو هذا القطاع في المنطقة.

نبذة عن “أبوظبي للألعاب والرياضات الإلكترونية”:

منذ تأسيسها، ساهمت المبادرة في تنمية قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية بالمنطقة من خلال توفير الفرص للمواهب الطموحة وإنتاج محتوى احترافي يتردد صداه عالمياً. كما تعمل المبادرة على تدريب الأجيال القادمة لتكون جزءًا فاعلًا في منظومة الألعاب والرياضات الإلكترونية، وذلك بالتعاون مع استوديوهات إقليمية وعالمية متخصصة في تطوير ونشر ألعاب الفيديو.

تُعدّ هذه المبادرة الأكبر من نوعها في منطقة الشرق الأوسط، حيث تضم شبكة واسعة من الشركاء المتخصصين تزيد عن الـ 100 شريك في مختلف جوانب قطاع ألعاب الفيديو.


عدد المصادر التي تم تحليلها: 1
المصدر الرئيسي : بيانات صحفية
معرف النشر : BIZ-121026-532

تم نسخ الرابط!
3 دقيقة و 4 ثانية قراءة